Billy's keypads & Keycards 4.1.1

Vito54

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vay be çalışkan adam. xeon kilit açıcınız - tüm billys eklentileri (bloglar vb.) için mi yoksa yalnızca tuş takımları için mi çalışıyor?
Hayır, sadece tuş takımı için çalışıyor. Diğer parçalar için önce kodları almanız gerekiyor.
 

SASHA111220

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iyi iş efendim beğendim
 

Zionek

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Thanks for uploading this addon
 

Ziyad4012

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Très bon poste comme d'habitude, je vais essayer de les compiler. Plus c'est la last update ! Tu gères !
 

Amalidefix

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J'ai une nouvelle excitante pour vous ! je viens de finir le reverse de l'addon très attendu Billy's Keypads & Keycards. Ce n'est pas tous les jours qu'on tombe sur une pépite comme celle-ci, surtout maintenant que le DRM a été supprimé !

🚨 Mais attention, l'installation n'est pas des plus simples. J'ai mis en ligne une vidéo qui vous guide pas à pas dans le processus d'installation. C'est un must pour tous ceux qui veulent tirer le meilleur parti de cet addon.


# README pour `xeon_unlock`
## Description
`xeon_unlock` est un module pour Garry's Mod qui permet de charger des fichiers nécessaires pour faire fonctionner les addons, de manière similaire à `xeon_drm`. Il s'agit d'un outil de déverrouillage pour les addons spécifiques tels que "byllys keypad" et "byllys keypad cracker", optimisé pour une utilisation avec la version spécifique de LuaJIT.
## Fonctionnalités
- Charge des fichiers Lua inversés pour être convertis en LuaJIT.
- Permet l'exécution de bytecode Lua sur les serveurs Garry's Mod.
- Fournit une fonctionnalité pour rediriger la sortie standard dans le jeu.
- Fonctionne à la fois en mode client et serveur.
## Comment ça fonctionne
Le module utilise Rust et la bibliothèque `gmod` pour s'interfacer avec Garry's Mod. Voici les points clés du fonctionnement du module :
- **Chargement des Fichiers Lua** : Les fichiers Lua sont inversés (reverse) et inclus dans le module via `include_bytes!`. Ces fichiers sont ensuite chargés dans l'interpréteur LuaJIT.
- **Redirection de la Sortie Standard** : Le module redirige la sortie standard pour que les messages s'affichent correctement dans la console du jeu.
- **Chargement et Exécution du Bytecode** : Lorsque le module est chargé (`gmod13_open`), il charge et exécute le bytecode Lua en utilisant la fonction `lua.load_buffer`.
## Installation
1. Clonez ou téléchargez le code source de `xeon_unlock`.
2. Compilez le code source avec Rust et les dépendances appropriées.
3. Placez le fichier binaire compilé dans le dossier approprié de votre serveur Garry's Mod. (lua/bin)

# Construction du binnaire en mode débogage
Pour build en mode débogage, vous devez spécifier l'architecture cible pour votre compilation.
| Plateforme | Commande | Description |
|:---:|:---:|:---:|
| `win32` | `cargo build --target i686-pc-windows-msvc` | Windows 32 bits<br>Utilisez ceci si votre serveur fonctionne sous Windows et est sur la branche `main` de Garry's Mod (c'est la branche par défaut). |
| `win64` | `cargo build --target x86_64-pc-windows-msvc` | Windows 64 bits<br>Utilisez ceci si votre serveur fonctionne sous Windows et est sur la branche `x86-64` de Garry's Mod. |
| `linux` | `cargo build --target i686-unknown-linux-gnu` | Linux 32 bits<br>Utilisez ceci si votre serveur fonctionne sous Linux et est sur la branche `main` de Garry's Mod (c'est la branche par défaut). |
| `linux64` | `cargo build --target x86_64-unknown-linux-gnu` | Linux 64 bits<br>Utilisez ceci si votre serveur fonctionne sous Linux et est sur la branche `x86-64` de Garry's Mod. |
Vous pouvez trouver le binaire compilé dans `target/<TARGET>/debug/xeon_unlock.dll` sur Windows ou `target/<TARGET>/debug/xeon_unlock.so` sur Linux.
## Utilisation
Une fois installé, `xeon_unlock` fonctionnera automatiquement. Il charge et exécute les fichiers Lua nécessaires lorsque le serveur démarre.
## Avertissement
Ce module est destiné à un usage spécifique et pourrait ne pas être compatible avec toutes les configurations de serveurs ou versions de Garry's Mod. Utilisez-le à vos propres risques.
## Crédits
Développé par VITO54. Inspiré par `xeon_drm`.


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Mdr c est génial cette addon
 

AriadnaCooper

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¡Tengo noticias emocionantes para ti! Acabo de terminar el reverso del muy esperado complemento Billy's Keypads & Keycards . No todos los días te encuentras con una joya como esta, ¡especialmente ahora que se ha eliminado el DRM!

🚨 Pero ojo, la instalación no es la más sencilla. He subido un vídeo que te guía paso a paso por el proceso de instalación. Esto es imprescindible para cualquiera que quiera aprovechar al máximo este complemento.


# LÉAME para `xeon_unlock`
## Descripción
`xeon_unlock` es un módulo para Garry's Mod que permite cargar archivos necesarios para que los complementos funcionen, similar a `xeon_drm`. Esta es una herramienta de desbloqueo para complementos específicos como "byllys keypad" y "byllys keypad cracker", optimizada para su uso con la versión específica de LuaJIT.
## Características
- Carga archivos Lua inversos para convertirlos a LuaJIT.
- Permite la ejecución de código de bytes Lua en los servidores Mod de Garry.
- Proporciona funcionalidad para redirigir la salida estándar del juego.
- Funciona tanto en modo cliente como servidor.
## Cómo funciona
El módulo utiliza Rust y la biblioteca `gmod` para interactuar con Garry's Mod. Estos son los puntos clave de cómo funciona el módulo:
- **Cargando archivos Lua**: los archivos Lua se invierten y se incluyen en el módulo a través de `include_bytes!`. Luego, estos archivos se cargan en el intérprete LuaJIT.
- **Redireccionamiento de salida estándar**: El módulo redirige la salida estándar para que los mensajes se muestren correctamente en la consola de juegos.
- **Cargando y ejecutando código de bytes**: Cuando se carga el módulo (`gmod13_open`), carga y ejecuta el código de bytes de Lua usando la función `lua.load_buffer`.
## Instalación
1. Clona o descarga el código fuente de `xeon_unlock`.
2. Compile el código fuente con Rust y las dependencias apropiadas.
3. Coloque el archivo binario compilado en la carpeta apropiada en su servidor Garry's Mod. (lua/bin)

# Construcción binaria en modo de depuración
Para compilar en modo de depuración, debe especificar la arquitectura de destino para su compilación.
| Plataforma | Orden | Descripción |
|:---:|:---:|:---:|
| `win32` | `compilación de carga --target i686-pc-windows-msvc` | Windows de 32 bits<br>Utilice esto si su servidor ejecuta Windows y está en la rama `principal` de Garry's Mod (esta es la rama predeterminada). |
| `win64` | `compilación de carga --target x86_64-pc-windows-msvc` | Windows de 64 bits<br>Utilice esto si su servidor ejecuta Windows y está en la rama `x86-64` de Garry's Mod. |
| `linux` | `compilación de carga --target i686-unknown-linux-gnu` | Linux de 32 bits<br>Utilice esto si su servidor ejecuta Linux y está en la rama `main` de Garry's Mod (esta es la rama predeterminada). |
| `linux64` | `compilación de carga --target x86_64-unknown-linux-gnu` | Linux de 64 bits<br>Utilice esto si su servidor ejecuta Linux y está en la rama `x86-64` de Garry's Mod. |
Puede encontrar el binario compilado en `target/<TARGET>/debug/xeon_unlock.dll` en Windows o `target/<TARGET>/debug/xeon_unlock.so` en Linux.
## Usar
Una vez instalado, `xeon_unlock` funcionará automáticamente. Carga y ejecuta los archivos Lua necesarios cuando se inicia el servidor.
## Advertencia
Este mod está destinado a un uso específico y puede no ser compatible con todas las configuraciones de servidor o versiones de Garry's Mod. Úselo bajo su propio riesgo.
## Créditos
Desarrollado por VITO54. Inspirado en `xeon_drm`.


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AriadnaCooper

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muchas gracias por el pack buen addon
 
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